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序 (第2/2页)

比如,人类是最平均的种族,没有直系血统的人物初始能力是:
  
  力量:5
  
  体质:5
  
  敏捷:5
  
  智力:5
  
  魔力:5
  
  魅力:5
  
  可以说是极端的平均,而有了直系血统之后,就会有特殊的能力加成。如:最早出现的大众化的战士血统,他的能力就是:
  
  力量:5(10%)
  
  体质:5
  
  敏捷:5
  
  智力:5
  
  魔力:5
  
  魅力:5
  
  这个5%指的是在原有的力量基础上增加5%,可以想象,如果同样全部加力量
  
  (每提升1个等级增加1个自由属性点)100级的人物之间就会相差10点力量的差距。在世界当中10点属性点的差距意味着2个人交击10剑,属性点低的人的剑就会被击飞。当然,这只是个比方。世界在属性点的外在体现上面是比较明显的,速度50的人就是比49的快一线,体质50的就比40的要强壮等等。
  
  以前的人总是抱怨没有隐藏的职业,不够精彩。有了隐藏的职业之后,又怕被公司给内部交易了。现在,隐藏职业有了,想要自己慢慢努力吧,有了转职点数,天赋技能之后就能转了。点数不够,技能学不会?那就没有游戏公司什么事情了,毕竟现实当中也是有凡人和天才的能力差距的,不是你进了游戏就会完全一样的。
  
  总的来说,他还是非常受欢迎的,从游戏运营开始的2000多万人,在半年多的时间里面猛增到了3亿多的玩家。
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